segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Projeto Cosa Nostra

"Poxa, João Paulo, você nem termina um ainda e já tá começando outro? E que diabos de projeto Cosa Nostra é este, seu maluco?"

Pois lembram daqueles rascunhos que mostrei para vocês tem um tempinho? Decidi que, afinal, um jogo de Máfia vale a pena ser escrito. E aí nasceu o Projeto Cosa Nostra! E o que é isto? Minha definição do jogo no arquivo do projeto é esta aí.

Cosa Nostra é um jogo narrativo sobre a Máfia onde os jogadores, juntos, controlam uma organização criminosa e criam uma história memorável de ambição, violência e glamour nos anos 30 dos Estados Unidos.
Legitimidade é isto.
Aposto que, ainda que tenham pescado o quadro geral, alguns detalhes ficaram obscuros para vocês ao lerem essa definição. Deixem-me explicar em detalhes para vocês então.

Então Cosa Nostra é um "jogo narrativo", mas afinal que porra é essa? Simplificando muito, é um jogo focado na parte de contar histórias do RPG, para entender melhor as divisões propostas pelos teóricos recomendo o artigo do Ron Edwards traduzido pelo Franciolli lá no Paragons e também os comentários do Remo lá no RPGista

E como assim "os jogadores, juntos, controlam uma organização criminosa"? Sim, em Cosa Nostra os jogadores não controlam personagens específicos, mas a cada rodada um deles pode tentar narrar uma cena envolvendo a Máfia criada coletivamente pelo grupo apostando fichas da reserva de recursos das três funções narrativas do jogo: Força de Ação, Negócios e Legitimidade.

A Força de Ação é o poder físico e psicológico que a sua Máfia possui sobre a comunidade onde se instala. Envolve ameaças, agressões, assassinatos, intimidações e outras ações que visam atingir um objetivo através da força bruta.

Negócios é a força financeira da Máfia, representando seus recursos obtidos através de atividades legais e ilegais, como agiotagem, jogatina, venda de bebida e prostituição. Envolve ações que visam atingir um objetivo através do poder econômico.

Por fim temos a Legitimidade, que representa uma força oculta da Máfia: o papel dela como substituta do Estado, ausente, nas comunidades onde está inserida. É a teia de favores que garante respeito, silêncio e todo o glamour que estas organizações alcançaram ao longo dos tempos em suas histórias mais clássicas.

Quando os jogadores desejam narrar uma cena, eles apostam uma quantidade fichas contra o Agente do FBI, um jogador especial que representa a lei e a ordem e organiza as apostas dos jogadores, caso ele vença a aposta, narra a cena como desejar e recebe os benefícios pelo qual apostou. Caso perca a aposta, ainda pode narrar a cena, mas o Agente do FBI pode determinar alguns pontos chaves da narrativa (como, por exemplo, a prisão de um personagem) e retirar as fichas da reserva de funções narrativas, numa escala de um para um das apostas do jogador, isto é, determinando um ponto-chave e retirando uma ficha da reserva de funções narrativas para cada ficha apostada pelos jogadores na cena.

Este é o resumo do esqueleto do sistema, que ainda precisa ser desenvolvido, preciso trabalhar na última parte da definição, explicando como os jogadores "criam uma história memorável de ambição, violência e glamour nos anos 30 dos Estados Unidos", e também escrever o cenário, o que significa fazer alguma pesquisa histórica, e mesmo depois de escrever tudo, precisa mandar produzir projeto gráfico, ilustrações e diagramação, além da revisão de tudo. Resumindo: quando sai o Cosa Nostra? 2º semestre de 2012.

Mas e aí, o que acharam da ideia?

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Ataque de oportunidade!

De volta em uma Super-Edição Revisada!
A Jambô Editora preparou um ataque de oportunidade durante o mês de dezembro contra seus fãs! Depois de anunciar apenas dois lançamentos, Tormenta RPG: Escudo do Mestre e Sangue em Ferelden (para Dragon Age RPG), a editora gaúcha acaba de anunciar um terceiro e inesperado lançamento: Mutantes & Malfeitores Edição Revisada!

Trata-se da 2ª edição de Mutantes & Malfeitores já lançada por aqui que havia se esgotado e que todos clamavam por uma reimpressão. Em vez de apenas reimprimir a Jambô preferiu incluir todas as erratas lançadas até agora, resultando em uma edição melhor que a original para quem for começar a jogar M&M a partir de agora!

Está esperando o quê? "Corrão" para comprar a edição revisada e se deem esse verdadeiro presente de Natal!

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Finalmente estou de férias!

Finalmente derrotei o final de semestre! E em grande estilo! Não apenas passei em todas as matérias, como o fiz com todas as notas acima de oito e chegando mesmo a ter uma média final dez em História Antiga! :)

Claro que este post tem como objetivo, para além de compartilhar minha felicidade, anunciar que os diários de design devem voltar a toda carga por aqui, e o desenvolvimento da aventura será acelerado para manter o prazo dentro do 1º trimestre de 2012.

O plano é trazer até vocês os primeiros vislumbres de textos, artes e regras já em janeiro, e com sorte uma prévia parruda em fevereiro para esquentar os motores para o lançamento em março de 2012! Claro que para manter esse cronograma terei que manter uma disciplina rígida durante estas férias entre o projeto Renascença,  lazer, trabalho de verão para ganhar aquele dinheirinho para pagar ilustradores e diagramadores e outros projetos (dos quais vocês irão ouvir falar em breve), o que não é fácil, mas é sempre recompensador no final.

Nós vemos em 2012, pessoal!