quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Playtest Aberto de Cosa Nostra

Amanhã vai rolar a Sexta Narrativista lá na Toca Revistaria e conforme prometido no twitter mais cedo, hoje vou liberar para o pessoal da internerds o arquivo com a versão de playtest do Cosa Nostra, o meu jogo narrativista sobre a máfia dos anos 30 dos EUA.

A versão ainda é bem crua, só com as regras básicas e as tabelinhas de cartas de aposta e da lei e sem ilustrações ou diagramação decente, muito menos com todo o material de apoio para dar clima ao jogo que eu pretendo colocar, mas já é o suficiente para jogar. E testar, o que é mais importante. Então me deem tudo o que tiverem: sugiram novos efeitos para as cartas de aposta, novas cenas para as cartas da lei, mudanças na estrutura narrativa e todo tipo de ideia maluco ou sã que passar pela cabeça de vocês, porque é a partir disto que este jogo vai se tornar o seu jogo tanto quanto meu.

Vamos criar juntos um grande jogo, uma Cosa Nostra para siciliano algum botar defeito, e para os napolitanos invejarem até os ossos.

Download Cosa Nostra Playtest no 4Shared

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Confiram o cartaz da Sexta Narrativista!


Bonitão, né? Trabalho do meu chapa Tiago Ribeiro, um dos membros da formação em V. Quem puder divulgar nos seus blogs pessoais é bem vindo e incentivado com uma mão boba na bunda e umas palavras doces ao pé do ouvido. ;)

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Cosa Nostra ─ Dia 3

Em teoria o jogo está pronto, com o capítulo sobre Testes, Apostas e Funções Narrativas terminado, mas na prática ainda falta um bocado. Primeiro preciso determinar o que faz cada carta de aposta e da lei dentro do jogo, depois preciso organizar o texto e incluir mais exemplos, dar uma melhorada na parte que explica como funcionam as funções narrativas, etc. Mas bem, o básico está pronto. E em apenas três dias de trabalho, how about this? :)

Amanhã devo fazer tudo isto que citei aí em cima, com sorte, ou pelo menos começar. Mas é certo que até o fim da semana devo liberar uma versão para playtest aberto aqui no site. Teoricamente ia esperar até a Sexta Narrativista para liberar o playtest, mas dane-se, faremos isto o mais rápido possível, e talvez o jogo ainda saia no 1º trimestre.

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Cosa Nostra ─ Dia 2

Hoje como foi dia de trabalho só consegui começar a escrever o Cosa Nostra depois das 9h30 da noite, depois de jantar e ver mais um episódio de Once Upon a Time, mas mesmo assim acho que o resultado foi bom para apenas duas horas com a bunda sentada na cadeira (e checando twitter e facebook a cada cinco minutos, eita vício!).

Hoje terminei o capítulo que fala sobre a estrutura narrativa do jogo que já havia começado ontem. Resumindo, a estrutura de uma partida de Cosa Nostra se divide em seis rodadas narrativas que visam emular a história das Máfias que vemos em histórias como a trilogia do Poderoso Chefão, essas rodadas narrativas são chamadas de Nascimento, Ascensão, Auge, Virada de Mesa, Decadência e Queda. Cada rodada narrativa conta com regras próprias envolvendo testes e apostas (e as cartas de aposta e da lei).

Sim, Cosa Nostra usa cartas de baralho, especificamente duas pilhas de cartas, as de aposta e as da lei. As cartas de aposta são sacadas em qualquer cena que o jogador desejar, e podem ter efeitos positivos ou negativos maiores ou menores, dependendo da carta e da rodada narrativa em que o jogo se encontrar. As cartas da lei são sacadas quando um jogador falha em um teste, e adicionam um elemento que o jogador deve adicionar a sua cena (mas que não gera efeitos mecânicos sobre as funções narrativas). Curiosos? Bom. Amanhã tem mais, pessoal, inté!

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

Cosa Nostra ─ Dia 1

Hoje comecei a passar minhas idéias sobre o Projeto Cosa Nostra do meu caderno de estimação para o computador. É um processo que curto muito fazer por vários motivos. Primeiro, rola uma revisão grátis quando você faz a transposição de uma mídia para outra, segundo, me dá a oportunidade de repensar ideias que podiam até parecer boas a primeira vista, mas que numa segunda leitura mostram incongruências, e por último, ela me permite reorganizar o texto para facilitar o entendimento e o fluxo de leitura. Às vezes um parágrafo pode virar um quadro lateral ou ser jogado mais para frente no texto ou mesmo virar uma sessão inteira conforme julgo necessária uma maior explicação sobre aquilo.

O fato é que, entre transcrições, correções e a produção de texto novo (principalmente exemplos para facilitar o entendimento das regras), hoje terminei o capítulo sobre a criação coletiva da Máfia e iniciei o capítulo sobre a estrutura narrativa de Cosa Nostra. Poderia ter feito mais, claro, mas tirei algumas pausas para almoçar, receber meu salário (e deixar metade dele com a moça do aluguel), ver Once Upon a Time e dar uma passada na Toca Revistaria, afinal, também mereço um pouco de descanso na minha folga do trabalho. Amanhã continuo a escrever e no final do dia vou continuar relatando aqui meus progressos, com sorte termino de escrever a parte de regras ainda essa semana, com certeza vou terminar até a Sexta Narrativista. O detalhe: tudo ao som das trilhas sonoras de filmes como Inimigos Públicos e, óbvio, a Trilogia do Poderoso Chefão.

Aí, depois de terminada as regras, vem a parte boa de escrever um jogo como este, que é descrever o cenário. Por enquanto estou pensando em descrever apenas uma cidade típica das histórias da Máfia dos anos 30, como Chicago, Detroit e Nova York, e deixar outras mais exóticas ou cujo auge da Máfia aconteceu em outras épocas para os suplementos, como Las Vegas, Boston e Los Angeles.

Más (e boas) notícias

E aí, pessoal, hoje minha visita lá na Toca me trouxe más e boas notícias para vocês.

A má notícia é que o evento de lançamento do TRPG: Escudo do Mestre do dia 10 de fevereiro foi adiado para o dia 2 de março. A Sexta Narrativista continua sendo dia 24 de fevereiro, mas ambos os eventos agora vão acontecer num novo endereço, motivo do adiamento do evento do dia 10.

O novo endereço da Toca Revistaria fica apenas uma quadra do antigo endereço e tem quatro ou cinco vezes mais espaço para jogatina! Anotem aí, agora a Sexta Narrativista ocorre dia 24 de janeiro, a partir das 18h, na Toca Revistaria, R. Vidal Ramos, nº127, 2º andar, no Centro de Florianópolis.