terça-feira, 28 de agosto de 2012

Playteste aberto de Cosa Nostra v0.2

Um dos primeiros estudos de Tiago Ribeiro
para a capa de Cosa Nostra
Depois de algumas rodadas de playteste Cosa Nostra retorna com algumas mudanças simples mas profundas, trazendo maneiras de interferir na narrativa de outros jogadores e fases narrativas mais sólidas esta segunda versão de playteste é a antepenúltima antes da publicação final.

Playteste de Cosa Nostra v0.2.

Para quem for na RPGCon em São Paulo durante os próximos dias 13 e 14 de outubro, estarei com meus colegas do Estúdio V em um estande na Feira do RPG Independente vendendo 30 unidades da última versão de playteste de Cosa Nostra, completa com texto descritivo sobre a máfia italiana nos EUA, ilustrações de Marco Morte e Leonel Domingos e diagramação de Tiago Ribeiro.

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Hero Party, novo mangá de Marcelo Cassaro!

O roteirista brasileiro Marcelo Cassaro, bastante conhecido por seu trabalho com grandes clássicos dos quadrinhos nacionais como Holy Avenger, Capitão Ninja, Dungeon Crawnler's e Victory!, e a artista Érica Horita lançaram uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter voltada para os mercados brasileiro e norte-americano para publicar sua HQ Hero Party. O projeto começou algumas horas atrás e já teve cerca de 25% da meta de US$ 4.250,00 atingido, mostrando a força da dupla de quadrinistas brasileiros.

A história segue a fórmula que mistura elementos de RPG com HQ, bastante comum ao roteirista, com a notável arte de Horita, que há anos chama a atenção com trabalhos para Tormenta e com a HQ Ethora, em parceria com Beth Kodama.



No mundo de Hero Party os dragões tentaram exterminar as outras raças há muito tempo mas, surpreendidos com a resistência, tiveram que se recolher ao subterrâneo onde esperam pelo dia do fim das "pestes" do mundo acima. Ambiciosos pelos tesouros destes dragões dormentes, incontáveis aventureiros adentraram os subterrâneos, poucos retornaram. Para evitar mortes desnecessárias, os governantes deste mundo criaram uma lei que permite que apenas grupos de heróis certificados explorem o subterrâneo.

segunda-feira, 6 de agosto de 2012

Novidades de Cosa Nostra!

Ciao, benvenuto(a)!

Os últimos dias foram ótimos para o Cosa Nostra, meu projeto de jogo narrativista sobre histórias de Máfia, com a realização de dois jogos de playteste muito bem sucedidos neste final de semana com os quais pude recolher todo tipo de informação e sugestões dos jogadores sobre o sistema e sobre o jogo. Ambas as sessões de playteste foram gravadas em áudio, que depois de uma editada básica devo liberar por aqui, aguardem!

Como boas notícias andam em bando, hoje à tarde, vendo as anotações de playteste, notei que precisava de um editor para o projeto. Guilherme Moraes, editor-chefe da Retropunk, aceitou o desafio e agora há grandes possibilidades para o jogo sair pela Retropunk Game Design. Grandes notícias, não?

Arrivederci!