sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Altaïr Ibn-La'Ahad para Tormenta RPG

No próximo dia 8 de dezembro vai acontecer o Encontro Virtual de RPG, onde pessoas de todo o Brasil se encontram na Web para jogar RPG, e subitamente me foi dito, sim, me foi dito, ninguém pediu nada, para participar da mesa de Tormenta RPG de alguns amigos e conhecidos online.

Restou-me a resignação e a tarefa de criar uma ficha e histórico num momento que nem tenho tanto tempo assim. Considerando o nível, decidi fazer um personagem pouco conhecido dos games para não ter trabalho com conceito e história, então fiquem com um assassino que imigrou do Deserto da Perdição para esconder um precioso artefato em um cofre especial no Reinado...

Altaïr Ibn-La'Ahad: humano, ladino 5/assassino 3, LN; ND 8; tamanho Médio, desl. 9m; PV 52; CA 22 (+3 armadura, +5 destreza, +4 nível); corpo-a-corpo: adaga +11 (1d4+6, 19-20), adaga com mola +12 (1d4+6, 19-20), espada longa +9 (1d8+7, 19-20); à distância: adaga +11 (1d4+6, 19-20); hab. ataque furtivo +5d8, ataque mortal, encontrar armadilhas, esquiva sobrenatural aprimorada, evasão, fabricar venenos, técnica ladina: de pé, furtividade rápida, maestria em perícia (acrobacia, atletismo, furtividade), sentir armadilhas +2; Fort +6, Ref +11, Von +5; For 14, Des 20, Con 14, Int 14, Sab 12, Car 12.

Perícias e Talentos: Acrobacia +16, Atletismo +16, Cavalgar +16, Diplomacia +12, Enganação +12, Furtividade +16, Iniciativa +16, Ladinagem +16, Ofício (alquimia) +13, Percepção +12. Acrobacia Audaz, Acuidade com Arma, Ágil, Ataque Furtivo Aprimorado, Usar Arma Exótica (adaga com mola), Usar Venenos.

Equipamento: 18 TO, adaga x4, adaga com mola obra-prima x2, anel de queda suave, armadura de couro batido obra-prima, cavalo de guerra, espada longa +1, espelho de metal, poção de curar ferimentos leves x2 kit de aventureiro, kit de fabricação de venenos obra-prima, kit de ladrão obra-prima, óleo de área escorregadia x2, óleo de arma mágica x2, sela, veneno de raiz paralisante x2, veneno de erva azul x2, veneno de essência de sombra x2, veneno de cascavel x10.

sexta-feira, 23 de novembro de 2012

HQCon 2012

Galera, só estou passando para avisar que amanhã estarei na HQCon que vai rolar aqui em Florianópolis, no Colégio Catarinense, orientando mesas de Cosa Nostra e autografando meus livros todos os interessados. O evento abre oficialmente às 13h e vai até umas 19h-20h. Estarei próximo ao estande da Toca Revistaria.

domingo, 18 de novembro de 2012

Diário de Design do Cosa Nostra #2

Este mapa diz mais do
que você imagina?
E chegamos a mais um diário de design do Cosa Nostra. Hoje vou falar um pouco sobre a pesquisa que venho fazendo para escrever sobre as duas cidades que aparecerão no módulo básico: Chicago e Nova Iorque.

A pesquisa sobre essas cidades roda em dois eixos básicos. Primeiro, o estilo de vida daquela época para as diferentes classes sociais destas cidades. Esse é um campo mais geral que deve aparecer em separado das descrições de cada cidade, já que pode ser usado para ambientações em qualquer grande cidade americana da época (as europeias, por causa da Grande Guerra, em geral estavam em processo de reconstrução e apresentavam um clima diferente). O segundo é descobrir os principais acontecimentos da época em vários ramos.

Para a minha pesquisa tenho usado uma série de recursos para obter fontes preciosas e meu treinamento como historiador para analisar estas fontes. Um exemplo é o site The Living City, um projeto do Center for the History & Ethics of Public Health da Universidade de Columbia, que nas palavras de um dos criadores é "uma iniciativa de biblioteca digital criada para capturar a experiência de vida, saúde e transformação urbana durante as décadas entre o fim da Guerra Civil Americana e o fim da Primeira Guerra Mundial". O site não apenas apresenta um resumo do espírito e acontecimentos de cada década como também uma linha do tempo apresentando acontecimentos significativos daquele período. Por exemplo, em 1920 a taxa de mortes a cada mil habitantes era de 14,25 a cada mil. Em 2010 essa taxa chegou a 6,4 para cada mil. Mas estes dados são referentes a número de mortes em geral, resta saber como seriam o número de mortes violentas, não?

O Policy Maps diz que o número de assassinatos em Nova Iorque em 2010 foi de 536 pessoas, gerando um taxa de 6,56 casos por 100 mil habitantes. Parece e é um número pequeno. De fato, Nova Iorque, nos dias de hoje, é uma das cidades mais seguras do mundo se não a mais segura. Mas nos dias de glória da Máfia isto devia ser diferente, certo? Não. De fato. Os gráficos mostram que o índice de homicídios era de fato menor ou apenas levemente superior (e apenas durante a Grande Depressão) durante as décadas de 20 e 30, sendo que a grande escalada da violência aconteceu entre os anos 60 e 90. Grande surpresa, hein? Dessa lição podemos tirar que apesar da presença da Máfia a cidade de Nova Iorque era também extremamente segura e pacífica para se viver durante os anos 20 e 30.

Outra forma de aprender muito é através de mapas da época, como este mapa de Nova Iorque em 1879 e este outro das linhas de metrô na mesma cidade em 1930. Dá para ver que em 1930 havia sido construída uma ponte ligando Wards Island ao resto da cidade. Fazendo um pouco de pesquisa rápida na internet descobrimos que a ponte, cujo nome aparece meio riscado no mapa mas se chama Triborough Bridge ou simplesmente Triboro Bridge como aparece no mapa, havia começado a ser construída em 1929, mas não ficou pronta até 1936, beneficiada pelo dinheiro do New Deal. Ela custou $60 milhões de dólares, ajustando pela inflação provavelmente saltaria para quase $1 bilhão atualmente. E todo esse dinheiro certamente deve ter atraído a atenção das Cinco Famílias, certo?

O artigo da Wikipédia não cita nenhum escândalo, mas é uma das possibilidades de ganchos de história a se colocar para os leitores, afinal é uma história de ficção, não um jogo realmente fiel à História. O importante é olhar para trás e identificar possibilidades de jogo. É com este compromisso que faço minhas pesquisas para o jogo. E aí, o que acharam?

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Promoção Cosa Nostra do portal Ambrosia!

O portal Ambrosia está fazendo uma promoção valendo um exemplar de Cosa Nostra! A promoção é muito simples e qualquer pode participar, vejam as regras no post da promoção. O prazo final para participar é amanhã a meia-noite! Eu sei, eu sei, deveria ter avisado por aqui antes, my bad, não vai mais acontecer! Até a próxima, pessoal!

Wallpapers de Cosa Nostra para vocês!

O mago Tiago Ribeiro preparou uma série de wallpapers para os fãs do estúdio! Neste primeiro modelo, que deixamos aqui em vários tamanhos de tela possíveis para vocês escolherem o que for melhor, o mago usa a capa do Cosa Nostra como inspiração. Aproveite para passar pela loja da Retropunk e comprar a edição física ou baixar gratuitamente da internet neste endereço! Nas próximas semanas mais wallpapers virão, então fiquem ligados!

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segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Diário de Design de Cosa Nostra #1

E o trabalho na versão final do Cosa Nostra já começou a passos largos! A partir desta semana tentarei manter um diário de design para a versão final, publicando fragmentos das novas regras aqui para obter feedback e ao mesmo tempo implementar o jogo de quem já obteve a versão de playtest. No diário de hoje mostro a versão preliminar das novas regras de delegação de poder narrativo. E aí, o que acharam, soldados?

Compartilhando a narrativa

Quando um jogador obtém o controle narrativo de uma cena ele é denominado, em Cosa Nostra, como o Don. O Don tem controle total sobre a sua cena e não precisa dividir este poder com mais ninguém. A menos que deseje. Um Don pode delegar funções para os outros jogadores na narrativa de sua cena. As funções que um Don pode delegar são organizadas de forma a emular a estrutura de poder de uma Família, aumentando assim a imersão para os jogadores, ao mesmo tempo em que mantém o ritmo de jogo inalterado.

Consiglieri: ao delegar a função de consiglieri o Don dá ao jogador o poder de aconselhá-lo em todas as suas decisões, mas não de efetivamente decidir ou narrar qualquer coisa. Por um lado é a função com mais liberdade criativa e por outro a mais limitada. Apenas uma posição de consiglieri pode ser delegada numa mesma cena.

Exemplo: Rangel fez de Adão seu consiglieri nesta cena e decide narrar uma cena de negociação de uísque que acaba mal. Adão o aconselha a fazer isto fora da cidade, num descampado, para evitar os olhos curiosos e vítimas inocentes, além de dizer que seria interessante que um dos criminosos oponentes consiga sobreviver e escapar, para ser silenciado numa próxima cena. Rangel decide fazer a cena no porto enquanto o uísque é descarregado, mas concorda com a sugestão de deixar um dos criminosos sobreviver. O tiroteio ocorre e o sobrevivente pula na água e fica por lá até todos acreditarem que ele havia morrido e irem embora.

Sotto Capo: um jogador com esta função tem toda a liberdade para narrar uma cena completa, mas deve fazer isto seguindo quaisquer orientações gerais do seu Don como qual será a composição do cenário, que personagens estarão envolvidos, como a cena irá começar ou terminar, detalhes que devem acontecer, etc. Não existe um padrão para quão detalhadas serão as orientações do Don, podendo ser tão simples e geral como “um tiroteio na noite” ou tão detalhado como “Na festa do santo protetor do bairro deve acontecer o assassinato dos três chefes do crime, já que os homens estarão bêbados e descuidados por causa da festividade, tudo deve acontecer como o plano, exceto por um tiro de sorte que vai ferir mortalmente um dos irmãos do Don”. Além disso, um Sotto Capo também pode nomear capos (estes com a autorização do Don) e soldados para ajudá-lo com uma cena. Apenas uma posição de Sotto Capo pode ser delegada numa mesma cena.

Capo: esta posição funciona de forma similar a um Sotto Capo, mas mais limitada. Em vez de uma cena completa, o capo pode narrar, dentro das orientações do Don ou Sotto Capo, parte de uma cena, como “o tiroteio em que é ferido o irmão do Don” ou “a morte de um dos chefes do crime” da cena anterior. Capos tem a liberdade de delegar funções de soldados com a autorização de seu Sotto Capo.

Exemplo: Na sua vez de narrar Jairo sente que não estão lhe faltando ideias, mas sim as palavras para narrar bem a sua cena. Ele decide fazer de Felipe o seu Sotto Capo e lhe dá as instruções gerais, ao que Felipe pede então para nomear Adão como seu capo e narrar parte da cena, ao mesmo tempo em que nomeia os outros jogadores na mesa como soldados para lhe ajudar com os diálogos. Jairo não gosta das ideias de Adão, então nega a Felipe a autorização para fazer dele um capo. Felipe coloca Adão de soldado para lhe ajudar na cena especifica com os diálogos, enquanto tenta narrar toda a cena da melhor maneira possível dentro das orientações de Jairo.

Soldado: esta posição é aquela com a menor liberdade criativa, ainda que seja possível fazer bastante com certa criatividade. Um soldado deve ajudar com o diálogo de uma cena, fazendo papel de um personagem especifico dentro de um conjunto de diretrizes fornecidas pelo Don, Sotto Capo ou capo que delegou a ele esta função.

Exemplo: Felipe delega a Adão o papel do irmão do Don baleado durante o tiroteio, o qual ele irá interpretar durante a cena de despedida entre os dois. Ele aponta para Adão que ele deverá evitar falar qualquer palavrão, pois o personagem é religioso e nunca fez isto na vida, e também deve ser preocupar com a sua família. Fora isto Adão tem liberdade para escolher como seu personagem irá se comporta no diálogo, decidindo então que o irmão irá dizer ao irmão no leito de morte que tem um bastardo e implora para que ele cuide do sobrinho no seu lugar.


terça-feira, 6 de novembro de 2012

Os mundos selvagens estão chegando!


Saudações, pessoas, é com muita euforia que a RetroPunk vem comunicar que a campanha de financiamento coletivo do Savage Worlds COMEÇOU!!!

Serão cerca de 50 dias para alcançarmos a meta inicial de R$ 13.000 reais, mas temos certeza que a ultrapassaremos antes, o que irá liberar novas metas, cada uma mais bacana que a outra.
Então, juntem-se a nós nessa empreitada e tornem-se mais um membro desta espetacular comunidade de Selvagens!

O que é Savage Worlds?
Savage Worlds é um premiado jogo de roleplaying game (RPG) criado por Shane Lacy Hensley e publicado originalmente pela PinnacleEntertainmentGroup (www.peginc.com).
Savage Worlds é um sistema de regas que pode ser utilizado em qualquer gênero, desde a fantasia clássica (no melhor estilo Senhor dos Anéis) ao cyberpunk (de BladeRunner, por exemplo). Nele, você pode interpretar um selvagem guerreiro bárbaro (como Conan) ou um vigilante fantasiado (como Batman)... Enfrentar bucaneiros nos mares (ou ser você mesmo este bucaneiro) ou explorar o vazio do espaço sideral... Você quem escolhe!
Para muitos jogadores, Savage worlds é o melhor sistema de regras, seja como for, é indiscutivelmente que o sistema é um dos melhores da atualidade, agregando, a cada dia, mais jogadores e mais empresas e cenários, muitos destes consagrados, dos mais diversos gêneros ou enredos, sempre mantendo suas duas principais características: favorecer a velocidade do jogo enquanto minimiza o nível de preparação necessário para uma sessão, tudo sem prejudicar a diversão do jogo.
Além disso, é um sistema versátil, cuja maleabilidade permite que se adeque ao seu estilo de jogo, mestre, desde para aventuras rápidas de uma tarde a adaptações de seus cenários/jogos clássicos ou favoritos sem maiores problemas ou trabalho intenso.
E porque o Financiamento Coletivo?
A RetroPunk sempre priorizou a qualidade de seus produtos, e o financiamento coletivo do Savage Worldsirá possibilitar criar um produto com maior valor agregado, desde o livro de regras a itens pertinentes ao jogo e que não seriam oferecidos fora desse formato.
Quer saber mais sobre o Savage Worlds?
Então, se você não conhece o jogo, leia a resenha escrita por Diogo Nogueira do blog Pontos de Experiência que saiu na última edição da RolePunkers ou leia o Test Drive do jogo para sentir como a mecânica flui perfeita na mesa!


A RetroPunk escolheu oferecer itens bacanas e úteis aos financiadores, aprofundando a imersão durante a partir assim:
  1. Inocente 
Por R$ 15.00, o financiador leva para cada a versão eletrônica do livro de regras.
  1. Novato 
Por R$ 45.00, o financiador leva para casa e sem custo algum de envio dentro do território brasileiro, a versão impressa do livro de regras, além do pdf do mesmo livro, e uma ficha de personagem matriz (preto e branco).
  1. Veterano
Por R$ 100.00, o financiador leva tudo o que o Novato receberá mais um baralho de iniciativa customizado, mais um dado selvagem customizado, mais 50 benês (fichas customizadas) e mais três aventuras rápidas (item exclusivo desta recompensa) impressas. Tudo entregue free no território brasileiro.
  1. Heroico
Por R$ 150.00, o financiador leva tudo o que o Veterano receberá, mais um escudo do mestre impresso, mais um baralho de aventura, mais umkit de modelos em papel resistente (item exclusivo desta recompensa). Também entregue free no território nacional, mas apresem-se, esta recompensa é limitada a 200 unidades!
  1. Lendário
Por R$ 200.00, além dos itens do nível Heroico, o financiador receberá um 1 pôster autografado pelo autor ShaneHensley e  um protetor de capa exclusivo. Existirão apenas 50 unidades desta recompensa, então, não percam tempo!!
Além dos cinco níveis de recompensa descritos acimas, o financiador ainda pode fazer um upgrade adquirindo algum dos itens disponíveis em outros níveis, ou simplesmente por que deseja itens extras...
Add-ons (apenas para recompensas a partir de Novato):
o   Cópia extra do Livro de Regras: +35.00.
o   Baralho de iniciativa: +15.00. Apenas 200 unidades extras.
o   Benês (50 unidades): +30.00. Apenas 100 unidades extras.
o   Dado selvagem adicional (1 unidade): +2.50. Apenas 300 unidades extras, sendo o máximo de 6 unidades por financiador.
o   Escudo do Mestre: +20.00. Apenas 200 unidades extras.
o   Baralho de Aventura: +30.00. Apenas 200 unidades extras.
E aí, está esperando o quê para apoiar o projeto? Clique na logo da Catarse, seja um financiador, e torne-se um Selvagem de verdade!

 (http://catarse.me/pt/SavageWorldsBrasil)

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

V News #3

Mais uma edição do V News! Nesta terceira edição falo um pouco sobre a chegada do livro, problemas com os Correios, autógrafos e dedicatória, eventos e principalmente sobre a versão final do Cosa Nostra. Comentem!

Aleluia! Chegaram!



Hoje chegaram os livros da gráfica e já estão disponíveis para venda na Toca Revistaria e na Dragon's House em Florianópolis e nas Lojas Jambô em Porto Alegre para venda o Cosa Nostra.

Se você não vive nestas cidades, pode comprar a versão impressa na Retrostore ou se está curioso sobre o jogo, pode baixar gratuitamente o PDF na própria Retrostore ou no Mediafire.

Com preguiça de ler o jogo todo para decidir? A bloguesfera tem algumas resenhas para você, como a do Acarajé & Dragons e na ZineZuada!.

Aqueles que comprarem o livro pelo site da Retropunk tem a possibilidade de recebê-lo autografado e com dedicatória! (Só avisar na parte de comentários da compra). E para os que compraram nas lojas, haverão sessões de autógrafos nos eventos Wasabi Show e HQCon, além de outros eventos ao longo do ano!