domingo, 30 de junho de 2013

Primeira arte-final da HQ introdutória de Cosa Nostra

Quem é colaborador de Cosa Nostra vem recebendo e-mails semanais com o progresso do projeto, que vai indo bem, incluindo algumas prévias legais. Enquanto os colaborares viram o primeiro esboço e semana que vem verão a primeira página arte-finalizada. Esta aqui eu reservei para os leitores do blog, a primeira arte-final da primeira página da HQ. :)


E vocês tem que reconhecer, this shit looks beautiful. :)

A história em quadrinhos introdutória de Cosa Nostra tem roteiro do grande Raphael Fernandes e arte do magistral Leonel Domingos.

quarta-feira, 29 de maio de 2013

Morre Jack Vance

O autor Jack Vance morreu no último dia 26 de maio, na Inglaterra, aos 96 anos. A maioria de vocês não devem conhecer o autor diretamente, desde que seus trabalhos não estão facilmente disponíveis em português, mas assim como Tolkien seu trabalho serviu de inspiração para o primeiro RPG do mundo, Dungeons & Dragons.

No caso, o sistema de magia de D&D é baseado nas regras da magia de seu romance The Dying Earth, que acabou ficando conhecido pelos fãs de RPG como sistema "vanceano" de magia. Odiado por uns e amado por outros, o sistema atravessou décadas em diversas edições de D&D até ser abandonado na 4ª edição do jogo em 2008, embora continue presente em jogos inspirados nas edições clássicas do jogo como Old Dragon e em versões que atualizam a edição 3.5 como Tormenta RPG e Pathfinder RPG.

Leia o obituário de Jack Vance no jornal The Guardian.

sexta-feira, 24 de maio de 2013

Novidades e prévias para Cosa Nostra e Tormenta RPG

Voltando ao mundo dos blogs depois de um bom tempo, vamos a uma novidade de cada vez.

1. A campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra foi um sucesso. Yay! Arrecadamos mais de R$ 10 mil e já começamos a trabalhar para entregar as recompensas o mais breve possível. :)



2. Lancei no fórum da Jambô uma prévia da futura coletânea de aventuras para Tormenta RPG que a Jambô irá publicar. No caso, uma parte do texto da aventura O Disco dos Três Revisitado. Vocês podem conferir ela mais pra frente, mas já aviso, tem spoilers pesados para quem vai jogar a aventura! Só selecionar o texto a seguir para ler, queridos!

Parte 5 – Enfrentando o Guardião 
Como em todo mapa de tesouro que se preze, o “X” marca o local. Quando os heróis atingirem qualquer hexágono adjacente a este, o medalhão entregue pelo velho começará a brilhar. O Mestre pode aumentar ou diminuir o raio de alcance do medalhão, a seu critério, para ajudar ou dificultar a busca. 
Este ponto fica na base de uma montanha, e aqui se localiza o santuário onde está guardada a primeira parte do Disco dos Três. É uma caverna que penetra na montanha, e a entrada foi esculpida na rocha como uma enorme caveira humana — o que, sem dúvida, deu nome à ilha. 
O interior da caverna é escuro e emite um constante zumbido, e os aventureiros devem providenciar fontes de luz. Infelizmente, a caverna é ocupada por uma colméia com dezenas de milhares de abelhas! Avançar é uma tarefa árdua, lutar contra as abelhas é praticamente impossível – armas cortantes e perfurantes não funcionam, apenas as de contusão ou ataques de energia. Mesmo sendo apenas abelhas normais, elas atacam em grupo e a cada rodada podem causar 2d6 pontos de dano através de dezenas de picadas. Dispersar completamente o enxame exige que os heróis causem mil pontos de dano à colméia. 
Outra opção é tentar passar por elas de forma completamente neutra, sem atrair a atenção. Isto exige um teste estendido de Adestrar Animais (CD 20) com seis sucessos antes de três falhas. Em caso de falha, é possível tentar de novo desde que se acalme as abelhas com um teste de Adestrar Animais (CD 30). 
Depois de percorrer a caverna por algum tempo, chegam a uma vasta câmara circular. Inscrições e desenhos formados nos favos da colméia representam a luta de antigos heróis contra várias criaturas maléficas. Um teste de Conhecimento (religião) contra CD 20 revela que as pinturas e inscrições simbolizam a luta do Bem contra o Mal. 
Perto da extremidade oposta da câmara está um altar de favos onde repousa a primeira parte do Disco dos Três. Mas, quando os heróis avançam para pegá-lo, o Guardião do Disco abandona seu esconderijo nas sombras. Seu aspecto é demoníaco: tem o corpo massivo de um urso, com chifres de bode e asas membranosas de morcego. Se os heróis chegaram até aqui de forma neutra, sem incomodar a colméia, ele estará disposto a conversar e entregar o Disco através de um teste. Caso contrário, ele atacará junto de 3d6 abelhas gigantes que estão presentes na câmara. 
O teste do guardião consiste numa versão mais perigosa da passagem pela colméia até aqui. O herói deve passar em teste estendido de Adestrar Animais (CD 25) e obter três sucessos antes de três falhas para chegar até o Disco sem alertar as abelhas gigantes. Além disto, ele deve pegar o Disco da forma mais neutra possível, exigindo um teste de Vontade (CD 20) para limpar seu coração de todas as pertubações. 
Este parte foi criada para representar a Neutralidade, e somente poderá ser tocada por um personagem Neutro. Não revele esse detalhe aos jogadores, deixe qualquer um deles tentar. Se o personagem que tocar no disco não for Neutro, sofrerá um choque violento que causará 6d6 pontos de dano. Um teste de Fortitude (CD 19), reduz o dano à metade. Obviamente, isto irá alertar as abelhas e será considerada uma falha no teste do guardião, que ataca.

3. BTW, na quarta-feira abri uma empresa como MEI com o nome fantasia de Estúdio V. Primeiro passo para dominar o mundo? :)


sexta-feira, 10 de maio de 2013

Um pedido para a Família do Cosa Nostra


Faltam exatamente 10 dias para o fim da campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra, e apesar de já termos 81% da nossa meta, ainda não a alcançamos. É hora da Família entrar em ação para defender seus interesses, ou não teremos como publicar o jogo.

Compartilhem o link, peçam para os amigos, tios e vizinhos colaborarem, postem em seus blogs pessoais sobre a campanha, e também no Twitter, não importa como, façam o projeto acontecer, lutem com a gente porque nós precisamos de vocês para fazer o Cosa Nostra acontecer, porque não é apenas o nosso jogo, mas o jogo dessa comunidade de apaixonados por RPG, filmes, quadrinhos e tantas outras formas de histórias de máfia.

Conto com vocês, obrigado.

João Paulo Francisconi.

Link do projeto no Catarse:
http://catarse.me/pt/CosaNostraRPG

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Jambô deve lançar três livros em maio!

A Jambô Editora está em chamas neste mês de maio. Depois do lançamento da caixa O Mundo de Arton em abril, a editora promete três lançamentos este mês: Manual do Combate, O Inimigo do Mundo 3ª Edição e o Manual do Aventureiro de Mega City! Todos já estão em pré-venda na loja Jambô por, respectivamente, R$ 31,50, R$ 44,90 e R$ 22,90 com frete grátis (preço promocional, os preços de capa são R$ 35,00, R$ 49,90 e R$ 25,90).

O Manual do Combate é o livro dedicado às classes combatentes de Tormenta RPG, trazendo novas opções para jogadores e mestres que desejam por uma campanha mais marcial, tendo 128 páginas em preto e branco. O Inimigo do Mundo 3ª Edição traz um conto extra e várias correções no texto, além de todo o material da 2ª edição. Enquanto Mega City: Manual do Aventureiro dá aos jogadores e mestres de Mega City mais de cem novas opções e muito material descritivo o primeiro cenário oficial de 3D&T Alpha!

Estou de olho no Manual do Combate, e vocês?

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Discurso do estado da porra toda

Não posto nada por aqui desde que a campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra começou, dia 5 de abril. Bom, isto é porque tem acontecido muita, muita coisa mesmo de lá para cá. Mas vamos por partes.
  1. De lá para cá, a campanha do Cosa Nostra arrecadou R$ 6.985,00, faltando muito pouco para os R$ 8.750,00 necessários para bater a meta inicial.
  2. Rolou eventos de Cosa Nostra em Florianópolis/SC, Joinville/SC e em Campinas/SP. Apesar de ainda não saber como foi o evento em Campinas.
  3. Estou refazendo uma aventura, da coletânea Só Aventuras que a Jambô vai publicar, porque o arquivo desapareceu, e é justamente a que tem fichas de personagem de alto nível. Shit happens.
  4. Também estou fazendo uma aventura para Tormenta que vai sair de graça (e vai ser oficial), como um pedido de desculpas por um erro na caixa O Mundo de Arton. E pra variar, estou atrasado com a escrita.
  5. Também estou pesquisando orçamentos e outras coisas para a campanha do Cosa Nostra, já que estamos planejando novas recompensas para a reta final.
Como deu para ver, rolou bastante coisa neste último mês, fora outros problemas pessoais como por exemplo uma infecção em um machucado no meu cotovelo, que me incomodou por mais de uma semana e me deixou meio dopado de remédios o tempo todo.

quinta-feira, 4 de abril de 2013

All in!

Está chegando a hora, pessoal! Dia 5 de abril, nesta sexta-feira, começa a campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra! Para comemorar, uma pequena mudança no tema do blog e... um mini-evento!


O evento na Toca vai marcar a primeira semana do financiamento coletivo, mas fiquem ligados que mais mini-eventos devem ocorrer durante o período da campanha! Esse é o primeiro de muitos!

segunda-feira, 1 de abril de 2013

Um adeus a todos [Atualizado: Hoje não]

EDIT: 1º de Abril, yay! =D

Então pessoal, só estou passando para dar algumas explicações, para vocês e para a minha família também. E nem tentem rastrear isto, estou escrevendo através de tantos proxys que vocês vão passar por cinco continentes antes de achar de onde isto veio, e então eu estarei em outro continente.

Como os leitores regulares do blog sabem, mas vou repetir para a minha família entender, venho fazendo uma série de pesquisas para o meu RPG sobre a Máfia, o Cosa Nostra. Essas pesquisas foram de leitura de livros a maratonas de filmes, mas também passaram por pesquisas de casos reais de atividades mafiosas. E é aí que a coisa ficou um pouco complicada.

Algum tempo atrás até postei aqui sobre a Triboro Bridge, em Nova Iorque, como uma amostra do tipo de pesquisa que estive fazendo. O caso é que comecei a investigar a fundo o caso dessa ponte e descobri algumas coisas bastante interessantes... e nos Estados Unidos a maioria dos crimes não prescrevem como no Brasil. Infelizmente não fui exatamente cuidadoso em cobrir meus rastros, afinal, não esperava que o autor de qualquer crime naquela época ainda estivesse vivo!

Depois de uma tentativa de assassinato mal-sucedida hoje pela manhã descobri o quão colossalmente errado estava. Felizmente fui salvo por um agente da CIA e nenhum mal me aconteceu. Agora estou indo para o programa de proteção a testemunhas e infelizmente terei que abandonar minha vida anterior. Então, é um adeus pessoal, foi bom enquanto durou. Mãe, pai, os policiais falaram que é melhor que não tivesse nenhum contato com vocês a partir de agora, mas queria dizer que amo muito vocês, e que estou bem, vocês não precisam se preocupar comigo, ok? Beijos, amo muito todos vocês.

quarta-feira, 27 de março de 2013

Os mitos do RPG: machismo, preconceito e arrogância

Existem uma série de mitos RPGísticos que se espalharam tanto e foram tão martelados por gente que gosta de se sentir superior que acho que vale usar este espaço para fazer uma pequena série de declarações que alguns vão considerar chocantes, mas precisam ouvir.

O RPG não te torna mais inteligente. Ser ou não inteligente é mérito pessoal, não de um jogo. Existem pessoas inteligentes e outras nem tanto que jogam RPG.

O RPG não torna ninguém moral ou eticamente superior. Sério, pessoal, costumes morais e éticos independem de um jogo que você por acaso ficou conhecendo durante a sua vida. Uma outra variação inclui o mito anterior também e diz que todo RPGista é inteligente e esclarecido. Como se capacidade cognitiva e ética andassem necessariamente juntos.

O RPGista médio não lê muito. Não. Na real, na maioria dos grupos você tem um ou dois caras que leem os livros e o restante só aparece no fim de semana para jogar e nem traz história ou ficha pronta.

Tem pouca mulher RPGista porque os homens RPGistas são em geral machistas. O RPGista médio não é diferente do brasileiro médio: pouco instruído, machista e preconceituoso. É só ter mulher na mesa para o cara começar a agir feito um animal no cio, ou pior, como um completo babaca. Piadinhas machistas, encaradas completamente sem vergonhas e até passadas de mão fazem a maioria das mulheres desistir no primeiro contato com a maioria dos grupos. Isto quando elas chegam a jogar. Dica, quando uma mulher recusa um convite para jogar pode não ter nada a ver com o jogo, mas sim com o fato de você ser um babaca machista.

E por fim: o RPG não te torna uma pessoa melhor. Ninguém vira autor de mangá porque leu 3D&T ou físico teórico especialista em física quântica porque leu Mago: A Ascenção. Sua filiação política não foi definida porque você jogou como Anarquista em Vampiro: A Máscara. O RPG é só um jogo. Talvez alguns aspectos dele até podem influenciar a sua vida, mas apenas porque eles interagem com o conjunto de eventos e escolhas que rolaram na sua vida e cuja interação realmente definem o que você é. Mesmo que você dê crédito ao RPG por algum mérito pessoal, na verdade ele é exatamente isto, pessoal. O RPG não faz nada por você que você mesmo não seja capaz, como todas as outras coisas do mundo. E acima de tudo, ninguém é melhor do que outra pessoa por jogar RPG. Nunca. E simplesmente por pensar assim já demonstra que você na verdade é o pior que a humanidade tem a oferecer.

Prévia das cartas do Cosa Nostra!

E na prévia de hoje do financiamento coletivo trago um dos primeiros estudos para os baralhos de aposta e da lei que virão nas recompensas do Cosa Nostra!





Esse é o primeiro estudo para o Baralho de Apostas. Vocês vão perceber que o texto nas cartas é o mesmo, o que se justifica por ser só um estudo, mas na versão final cada carta virá com o texto com seu efeito particular. Além disso, a fonte usada nessa carta será outra, especificamente criada para o projeto.

O design e arte destas cartas é de autoria do querido e talentoso Leonel Domingos.

Mas e aí, o que acharam?

quarta-feira, 20 de março de 2013

A Cosa Nostra está chegando! Apresentação

E chegando quase ao final dos posts sobre o financiamento coletivo temos a apresentação do projeto...

Nos digam o que acham e o que pode melhorar nessa descrição! Vamos fazer a melhor campanha de financiamento coletivo possível com a ajuda de vocês!


DESCRIÇÃO
Nós amamos histórias sobre a Máfia. Amamos filmes e livros como O Poderoso ChefãoOs IntocáveisEra Uma Vez na AméricaOs InfiltradosTropa de EliteCidade de DeusOs Bons Companheiros e outros clássicos mundiais do gênero. E nós acreditamos que você também ama estas histórias o suficiente para contar suas próprias histórias sobre estas pessoas cujo poder consiste de uma estranha combinação de intimidação, dinheiro e carinho da comunidade. Foi por isto que criamos Cosa Nostra, um jogo narrativo sobre a Máfia.
QUEM SOMOS NÓS
Somos um grupo de cinco profissionais da indústria de RPG nacional que se uniu sobre a bandeira do Estúdio V para criar jogos divertidos que farão as pessoas mais próximas umas das outras, porque nós acreditamos que jogos podem mudar o mundo para melhor, e nós queremos mudar o mundo, um jogo de cada vez.
Estúdio V é formado por João Paulo Francisconi, graduando em História e co-autor doBestiário de Arton, para o sistema Tormenta RPG, o mais popular RPG de fantasia medieval do Brasil, e também do Cosa Nostra, o jogo original que você irá ajudar a publicar; Leonel Domingos é arquiteto urbanista e ilustrador para jogos como Tormenta RPGConan d20 eTraveller; Tiago Ribeiro é designer gráfico e responsável pela diagramação de vários títulos como 3D&T AlphaFighting Fantasy e Mutantes & Malfeitores; Marco Morte é ilustrador profissional e já fez criações para jogos como Warhammer 40kConan d20Call of Cthulhu eTraveller; Rodrigo dos Santos é um gerente financeiro e basicamente mantém toda essa galera criativa na linha para que o estúdio não vá à falência antes mesmo de publicar alguma coisa.
O QUÊ É COSA NOSTRA?
Cosa Nostra é um RPG narrativo sobre a Máfia. Neste jogo você vai encontrar um sistema de jogo dedicado a fazer com que os jogadores criem uma memorável história de ambição, violência e glamour nos anos da Lei Seca nos Estados Unidos. E, para garantir uma máxima experiência de jogo, Cosa Nostra também funciona como uma pequena enciclopédia mafiosa daquela época, informando ao leitor detalhes como hierarquia da Cosa Nostra, estilo de vida dos anos 1920 para pobres e ricos (e soldados e líderes da máfia), além de crimes, táticas, armas e veículos usados pela Máfia e muito mais.
O QUÊ É RPG?
RPG é a sigla em inglês para role playing game, ou, em português, jogo de interpretação de papéis, e é um jogo cooperativo onde um grupo de jogadores conta uma história. Em muitos jogos de RPG os jogadores controlam um único personagem da história em profundidade, enquanto um jogador especial costuma controlar como a narrativa reage às ações destes personagens. Em Cosa Nostra seguimos uma perspectiva diferente, chamada narrativista, onde os jogadores tem controle igualitário sobre a narrativa e os personagens da história.
PLAYTEST
Cosa Nostra vem passando por um processo de playtest aberto ao público há vários meses. A última versão de playtest, completamente diagramada e ilustrada pela equipe do Estúdio V, foi disponibilizada em formato PDF gratuitamente na loja da editora Retropunk, além de umaversão impressa por R$ 11,90 com frete grátis para quem gosta de sentir a segurança do papel em suas mãos. Ficou curioso sobre o projeto e quer conhecer mais? Não deixe de conferir a versão de playtest.

segunda-feira, 18 de março de 2013

A Cosa Nostra está chegando! As metas do Facebook

E mais um post chegando! Hoje vamos falar sobre as...

METAS DA PÁGINA DO FACEBOOK

Curtam a página do Facebook do Cosa Nostra e liberem metas extras!

250 likes
Cosa Nostra ─ Máfia Judia

500 likes
Cosa Nostra ─ Máfia Irlandesa

750 likes
Cosa Nostra ─ Comando Vermelho

1000 likes
Cosa Nostra ─ Atlantic City

1500 likes
Cosa Nostra ─ Las Vegas

2000 likes
Cosa Nostra ─ Primeiro Comando da Capital


Essas metas extras do Facebook são pequenos suplementos para o Cosa Nostra, trazendo descrição das tradições, modus operandi e territórios tradicionais de cada máfia e/ou local. Em geral eles terão entre seis e oito páginas e serão publicados como PDF gratuitos na página do Facebook. E aí, o que acharam?

sábado, 16 de março de 2013

A Cosa Nostra está chegando!: Add-ons

Seguindo com a série de posts sobre o financiamento coletivo do Cosa Nostra, hoje vamos falar sobre os...

ADD-ONS

Ser um mafioso significa ter ambição, ou você nunca teria chegado a tal posição. Imaginamos que você também queira mais do que nos oferecemos nas recompensas, então estamos disponibilizando add-ons para todos os financiadores a partir de Soldado. Pedidos a todos que escolherem algum add-on que preencham este formulário para controle.

·         1 marca-página +R$ 1,00 [150 unidades]
·         1 dado personalizado +R$ 2,50 [100 unidades]
·         1 livro básico +R$ 15,00 [Ilimitado]
·         1 Baralho da Lei +R$ 40,00 [50 unidades]
·         1 Baralho de Aposta +R$ 40,00 [50 unidades]
·         1 chapéu Fedora +R$ 25,00 [10 unidades]
·         1 boina +R$ 20,00 [15 unidades]
·         1 chapéu Panamá +R$ 80,00 [5 unidades]


E aí, o que acharam dos valores? A quantidade disponível ainda não é definitiva, já que dependendo do sucesso da campanha e da demanda por um item nós podemos pensar em fazer mais. Ah, um detalhe importante, enquanto os chapéus fedora e panamá são feitos individualmente sob encomenda (baseados na circunferência da cabeça do cliente), as boinas são de tamanho único (elas se ajustam a cabeça do usuário). O chapéu Panamá é um original importado do Equador de excelente qualidade (eu tenho um, é do caralho!).

Ah, o tal formulário para controle ainda não existe, mas quem participou da campanha de financiamento do Savage Worlds deve lembrar como os add-ons funcionam ;)

sexta-feira, 15 de março de 2013

A Cosa Nostra está chegando![ATUALIZADO!]

Estamos na reta final para o início do financiamento coletivo do Cosa Nostra, nosso jogo narrativo sobre a Máfia, e a partir de agora vamos começar a compartilhar com vocês as informações do projeto e obter o feedback do pessoal sobre metas, níveis de contribuição e outros detalhes.

Hoje vamos dar uma olhada nos níveis de contribuição do projeto. Vejam o que desperta interesse, o que é meio "meh" e o que vocês gostariam de ver e nos digam o que pode mudar para tornar essa campanha cada vez melhor.


NÍVEIS DE CONTRIBUIÇÃO Associado: você está conosco, e nós vamos cuidar para que tudo corra bem nos seus jogos, mas você ainda não é parte da Família. O associado receberá o livro básico de Cosa Nostra em formato PDF. [ILIMITADO][R$ 5,00 10,00]
 Soldado: você é um homem feito e o Don se importa com você o bastante para lhe dirigir a palavra. O soldado recebe o livro básico de Cosa Nostra, além do livro em formato PDF e um marca-página aleatório entre os modelos disponíveis. [ILIMITADO][R$ 20,00]
 Homem de Confiança: você não é ninguém importante. Ainda. Quando os chefes precisam de algo bem feito, eles lhe chamam. O Homem de Confiança recebe o livro básico em formato PDF, o livro autografado, três marca-páginas aleatórios entre os modelos disponíveis e quatro dados de seis lados personalizados. [20 UNIDADES][R$ 50,00]
 Capo: você é um líder e o Don, e seus homens, reconhecem isto colocando a seu dispor todos os recursos necessários para uma boa partida de Cosa Nostra. O Capo recebe o livro básico em formato PDF, o livro autografado, três marca-páginas aleatórios entre os modelos disponíveis, quatro dados de seis lados personalizados, um Baralho da Lei e um Baralho de Aposta. [28 UNIDADES][R$ 80,00]
 Visita do Don: você é alvo de um carinho especial do Don, o suficiente para receber uma visita particular. A Visita do Don garante um livro básico em formato PDF, o livro autografado, um marca página de cada modelo, quatro dados de seis lados personalizados, um Baralho da Lei e um Baralho de Aposta, além disso, o autor João Paulo Francisconi orientará uma partida de Cosa Nostra para você e mais três amigos (EDIT: Via hangout/Skype/whatever). [2 UNIDADES][R$ 100,00]
 Sotto Capo: quando o Don precisa que algo seja feito do jeito certo, ele liga para você. O Sotto Capo recebe o livro básico em formato PDF, o livro autografado, um marca-página de cada modelo, quatro dados de seis lados personalizados, um Baralho da Lei, um Baralho de Aposta e uma boina no melhor estilo dos capangas italianos dos anos 20 e 30. [10 UNIDADES][R$ 100,00]
 Consiglieri: quando o Don não sabe o que fazer, você diz a ele o que fazer. O Consiglieri recebe o livro básico em formato PDF, o livro autografado, um marca-página de cada modelo, quatro dados de seis lados personalizados, um Baralho da Lei, um Baralho de Aposta, uma boina e um chapéu fedora nos melhores estilos capanga e homem feito dos mafiosos dos anos 20 e 30, tudo isto, com exceção do chapéu fedora, em uma caixa padrão. [10 UNIDADES][R$ 150,00]
 Padrinho: você é o Don. O que mais você precisa? O Padrinho recebe todos os itens que um Consiglieri, mas em vez de uma caixa padrão ele recebe seus itens em uma caixa de violino especialmente preparada e com uma proteção interna lembrando uma submetralhadora Thompson típica dos filmes de máfia. [2 UNIDADES][R$ 350,00]
Adições e FAQ

Novo nível de contribuição

Homem de Confiança: você não é ninguém importante. Ainda. Quando os chefes precisam de algo bem feito, eles lhe chamam. O Homem de Confiança recebe o livro básico em formato PDF, o livro autografado, três marca-páginas aleatórios entre os modelos disponíveis e quatro dados de seis lados personalizados. [20 UNIDADES][R$ 50,00]

Retificação: o valor do Associado terá que ser de R$ 10, já que esse é o valor de contribuição mínimo do Catarse, onde vamos fazer a campanha. Pra compensar vamos tentar pensar em maneiras de deixar essa recompensa mais parruda sem perder o custo zero do meio eletrônico.

Retificação Parte II: na recompensa Visita do Don, a partida de jogo acontecerá via internet, utilizando hangout ou Skype.

 E o frete?
Grátis. Sempre. As recompensas já levam em conta o custo do frete. Fiquem tranquilos. :)

E sobre o Fedora ir fora das caixas?
O problema do Fedora é que ele é frágil, amassa com facilidade e depois fica marcado. Para evitar problemas assim e garantir a máxima qualidade para os nossos clientes, os fedoras serão enviados em uma caixa separada, minimizando o risco de amassados no transporte dos Correios, que por natureza já é um risco a integridade das coisas frágeis.

quarta-feira, 13 de março de 2013

E a Nerd Expo foi sensacional!


Os dois dias da Nerd Expo neste último final de semana foram muito, muito bons. A começar pelo local, o faraônico Campus I da UNIASSELVI em Blumenau, com seus corredores onde um T-Rex poderia caminhar de cabeça erguida e banheiros tão grandes quanto uma casa de dois andares. Apesar disso a geografia do evento ficou bem mais simples este ano que no anterior, quando ainda se chamava NerdCon, com dois corredores centrais onde ficavam os estandes e salas e um terceiro que leva ao palco e restaurante. Aliás, o restaurante merece destaque por estar anos-luz a frente das opções de alimentação disponíveis no ano passado, e, na real, na maioria dos eventos nerds em geral.

Além disso, a organização estava sensivelmente melhor este ano, de acordo com o pessoal dos estandes com que conversei. Falando em estandes, tive a oportunidade de ficar passeando entre o da Retropunk e da Jambô, que este ano também veio ao evento trazendo o Leonel Caldela e o JM Trevisan. Com isso, tive a oportunidade de vender, e bem, o Cosa Nostra nos dois estandes. Destaque para o Leonel Caldela estranhando minhas técnicas ninjas de vendedor, watahhh!

Mas como evento não é só lugar para vender, mas para comprar, fiz minha visita às lojinhas em uma busca por quinquilharias legais. Acabei ficando com um mousepad da Umbrella Corporation, uma dogtag do S.T.A.R.S., um Manual do Arcano e um Brigada Ligeira Estelar (e olha que nem jogo 3D&T Alpha, mas o cenário do Alexandre Lancaster é muito do caralho), além de uns trecos comestíveis como sapos de chocolate e antídoto de veneno (e a tautologia não é minha mas o nome que estava lá mesmo) que parecia suco de morando, tinha gosto de suco de limão, mas na verdade acho que era de menta.

Para coroar tudo isso pude ministrar um workshop de criação de monstros no sábado a tarde que contou com mais de uma dezena de participantes e, no dia seguinte pela manhã, uma palestra sobre como escrever RPG no Brasil, que apesar de adentrar o horário de almoço contou ficou relativamente cheio.

terça-feira, 5 de março de 2013

Tormenta: O Desafio dos Deuses é primeiro game de Tormenta!


E Tormenta está dando um passo definitivo em direção ao desafio final: a criação de um game do cenário! Já está online a campanha de financiamento coletivo de Tormenta: Desafio dos Deuses, um jogo beat'em up no melhor estilo Shadow Over Mystara e Golden Axe!

O Desafio dos Deuses é um jogo eletrônico de fantasia medieval, onde o jogador poderá enfrentar algumas das maiores ameaças do mundo de Arton e conhecer alguns de seus maiores heróis. É um jogo de combate, também conhecido como beat’em up ou hack n’ slash. Inspira-se em clássicos como Shadow Over Mystara e Golden Axe
Tormenta é um cenário de RPG criado em 1999 nas páginas da revista Dragão Brasil. Foi palco de sagas em quadrinhos e romances, como Holy AvengerO Inimigo do Mundo e Ledd. Tem dezenas de livros publicados, com milhares de páginas descrevendo sua história e geografia. E agora estará nas mãos dos gamers de todo o Brasil! 
Desenvolvido pelo laboratório de jogos digitais da universidade Feevale em parceria com a Jambô Editora, O Desafio dos Deuses conta com uma equipe capacitada para criar um sucesso dos games! Para este projeto, precisamos de sua ajuda, na forma de contribuições. Confira nossa ficha de personagem e seja você também um herói!

No vídeo de apresentação da bagaça a gente pode conferir um pouco do jogo (em sua versão de demonstração) e está com cara de ser um hack'n slash padrão. Apesar de não informarem no projeto, parece que é um jogo para PC. Vamos que vamos que temos só 40 dias para fazer esse jogo acontecer! Todos fazendo suas contribuições, galera!



domingo, 24 de fevereiro de 2013

Minha participação na Nerd Expo deste ano

Nos próximos dias 9 e 10 de março vai rolar em Blumenau o Nerd Expo, sucessor espiritual da N3rdCon que rolou ano passado. E assim como no ano passado estarei por lá curtindo o evento, com um pequeno diferencial de que este ano vou participar como convidado no evento!

Estão planejadas duas atividades durante o evento com a minha participação. A primeira é um workshop sobre criação de monstros para Tormenta RPG, que vai acontecer às 15h da tarde do sábado na sala A-11. A segunda será uma palestra sobre como entrar no mercado de RPG que deve rolar no domingo às 10h30 da manhã no auditório.

Para quem quiser garantir sua vaga no workshop abaixo vocês encontram a ficha de inscrição. Lembrando que existem apenas vinte vagas e sua inscrição deve ser confirmada por e-mail para ser válida.


quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Hangout de Desenvolvedores do FVM 2013

Algumas novidades rápidas antes de ir ao que interessa.

  1. Meu jogo agora tem nome, Guerra Global, yay!
  2. Ele não será um RPG, mas um cardgame, e vou mandar para a Secular mesmo assim.
  3. Está um calor da porra em Florianópolis, então perdoem meus trajes sumários, e nada de fapar vendo o vídeo!

sábado, 9 de fevereiro de 2013

Minha ideia de jogo para o #FVM2013

A Secular Games recentemente iniciou seu Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2013 anunciando as regras e os temas do concurso deste ano. Como a situação com o Cosa Nostra está parada até a chegada de alguns orçamentos novos, decidi participar do concurso este ano e é da minha ideia para o jogo que vamos ver aqui hoje.

Eu decidi usar dois temas, Conquista e Subversão, e uma meta alternativa de design, a Dominando o Destino, para a criação do jogo. A ideia é que o jogo se passe durante o pós-guerra entre um Império e uma região periférica qualquer que existe aos montes no mundo, aliás, ainda não decidi se devo usar um mundo ficcional ou não, e enquanto um jogador assume o papel de Império, os outros assumem o papel de líderes da resistência local e devem vencer e atingir seus objetivos através de grandes sacrifícios e nacionais.

Ou seja, como não haverão elementos aleatórios no jogo, os jogadores devem sacrificar recursos variados com que começarão o jogo e que sempre aparecem nos teatros da guerra irregular. Estes recursos são todo tipo de coisa como ações de guerrilha e terrorismo, perda de familiares para ataques do Império e mesmo o martírio, o fim da vida do personagem do jogador. Cada recurso atua em conjunto com outros recursos sobre a mesa para avançar ou retroceder os objetivos das duas partes em litígio. Mas e qual o objetivo do jogo?

É dito que um senador estadunidense do início do século disse a seguinte frase:
"In war, truth is the first casuality" ─ Hiram W. Johnson.
"Na guerra, a primeira vítima é a verdade". O objetivo do jogo, para ambos os lados, é a subversão da verdade para avançar a sua agenda política. O jogador responsável pelo Império quer solidificar a sua conquista dessa região periférica enquanto os líderes da resistência querer tornar a ocupação militar estrangeira politicamente impossível de manter.

Essa é a minha ideia geral para o jogo. E aí, o que acham?

Veja a Partida Demonstrativa de Cosa Nostra!

E a Partida Demonstrativa rolou até altas horas ontem a noite. Infelizmente tivemos dois desfalque, Diego Astaurete e Guilherme Moraes acabaram não podendo comparecer, mas foram substituídos por Alan Silva, autor do RPG Cachorros Samurais.

O telespectador chamado ao vivo foi o Fabiano Saccol, que, vocês verão, provou porque não se deve beber e jogar RPG ao mesmo tempo lá pelo final do jogo. :)

Como não chegamos até o fim do jogo desta vez, aguardem uma parte 2 a ser marcada nos próximos dias!

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

Ultimate Campaign me faz querer jogar Pathfinder!

Pathfinder RPG foi um jogo que não atingiu minhas expectativas na sua versão final. Ele pega um problema da 3.5, o fato do sistema ter se tornado complicado demais com vastos subsistemas e contas intermináveis, e o aumenta com ainda mais contas e subsistemas. No fim, para substituir a 3.5, fiquei com Tormenta RPG e suas regras mais simples. No entanto, o próximo lançamento da Paizo quase me faz reconsiderar, pois apresenta muitas das coisas que sempre quis fazer. Me acompanhem rapidamente por alguns dos pontos levantados nesta postagem do blog oficial da Paizo.

9. There's a Table for That. How many siblings does your dwarf character have? What were your parents' professions? What has your alchemist character been up to before you started playing him? What is your relationship to your fellow adventurers? You'll know, because with the background generator, there are tables for all that and much, much, much more.

Yay!

Talvez alguns de vocês fiquem horrorizados com a perspectiva de parte do seu controle sobre a história do personagem ficar nas mãos de alguns dados e tabelas. Mas quando você é o mestre em uma campanha onde o personagem mais bem desenvolvido admite que tem mãe mas não lembra o nome dela sem olhar no histórico de três parágrafos, bem, você vai dar mais valor a um conjunto de tabelas como a que o livro parece oferecer.

8. Build a Legend. The downtime system unlocks awesome new challenges for your character to take on between adventures, like creating a headquarters for your adventures, starting a tavern, or even building a castle. With downtime, use your wealth, influence, and magic to shape your game world like never before.
7. You're the Boss. Downtime isn't just about building structures; it's also about building groups. Once you've constructed a temple to your own glory, you're going to need sycophants to staff it. Cults, mercenary companies, thieves guilds, ships crews, and more are ready and awaiting your orders.

Double Yay!

O bom de um sistema destes é que, de acordo com o que entendi, é o tipo de coisa que pode ser jogada entre o mestre e o jogador, numa mesa de bar na happy hour durante a semana. Legal e prático? Poxa, melhor impossível!

5. It's Going To Be Good To Be the King. Are you the heir to a lost dynasty, seeking to reclaim your throne? Of course you are! And now you can turn your quest into a benefit for your character with story feats, a new breed of feat that helps drive you toward a character objective and that gets even better once you achieve your goal.(...)1. Kneel Before Me! The Kingdom Building rules popularized during the Kingmaker Adventure Path have been revised and expanded, allowing you to found a dynasty, build cities, and chart the course of your nation in more depth and with more control then ever before!
Yay!

O interessante das regras do Kingmaker é que ele não coloca o reino acima da aventura. Você pode perfeitamente conciliar os turnos de administração do governo com o de aventuras. Ponto para a Paizo. E sobre ser rei, o que mais precisa ser dito? Se não fosse bom as pessoas não iam matarem-se por qualquer trono mequetrefe por aí.

3. Theater of War. A dramatic system for running massive battles gives you a way to quantify your tales of battle. Lead skirmishes between war bands, decide the outcome of legendary battles, or even take your nation's knights toe to toe against the towering tarrasque!

Não é exatamente novo, você vai encontrar inclusive regras para combate em massa no Guia da Trilogia, mas batalhas em massa nunca são demais.

2. On Your Honor. Honor points allow your valorous knight, your noble samurai, your rogue with a criminal code, or any other character with rigid guiding principles to gain benefits from their strict lifestyles. Choose a code to live by or create your own!

Ignorando outro subsistema e contas de pontos para fazer, a ideia de que qualquer um pode seguir um código de conduta e ganhar benefícios por isto é beeem legal, e me faz querer, pelo menos, pensar em algo do gênero para usar nas minhas campanhas de Tormenta RPG.

É provável que esse acabe sendo minha primeira compra da linha depois de ter comprado e lido o básico, e vocês, o que acharam?

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Partida demonstrativa de Cosa Nostra nessa sexta!

E aí, pessoal, mil desculpas pela falta de posts aqui durante a segunda metade de dezembro e todo o mês de janeiro, mas durante este período estive meio que isolado da civilização enquanto visitava meus pais em Morro da Fumaça, minha cidade natal. De volta a Florianópolis agora em fevereiro, vocês podem contar com muito mais novidades vindo por aí.

Agora, atualizando a situação do financiamento coletivo, a ideia era de iniciar dia 15 de janeiro mas uma série de imprevistos vem adiando essa data para frente: fornecedores com preços muito altos, fornecedores que vão à falência menos de um mês depois de nos passar um bom orçamento, sem falar que o nosso querido Leonel Domingos, responsável pela HQ introdutória do livro e pela produção de algumas das artes demonstrativas dos produtos para o financiamento coletivo, teve que se ausentar durante alguns dias para terminar um trabalho de máxima urgência para a Jambô Editora. Com tudo isto a data de lançamento do projeto deve ficar em algum momento depois do carnaval, ainda estamos estudando o melhor dia para tanto.

Por outro lado, teremos nesta sexta-feira uma partida demonstrativa via hangout do Cosa Nostra comigo e as ilustres presenças de Eduardo Caetano, autor do hit Violentina, Guilherme Moraes, editor-chefe da Retropunk publicações, e Diego Astaurete, autor de A Fita.

Além disso, se você estiver presente no início da transmissão, às 21h, terá a chance de entrar no jogo! Um dos telespectadores do hangout será sorteado na hora para entrar como quinto jogador, então não cheguem atrasados!

Evento: Partida Demonstrativa de Cosa Nostra
Dia: 8 de fevereiro de 2013, sexta-feira.
Horário: 21h.
Local: Google Hangout.