domingo, 24 de fevereiro de 2013

Minha participação na Nerd Expo deste ano

Nos próximos dias 9 e 10 de março vai rolar em Blumenau o Nerd Expo, sucessor espiritual da N3rdCon que rolou ano passado. E assim como no ano passado estarei por lá curtindo o evento, com um pequeno diferencial de que este ano vou participar como convidado no evento!

Estão planejadas duas atividades durante o evento com a minha participação. A primeira é um workshop sobre criação de monstros para Tormenta RPG, que vai acontecer às 15h da tarde do sábado na sala A-11. A segunda será uma palestra sobre como entrar no mercado de RPG que deve rolar no domingo às 10h30 da manhã no auditório.

Para quem quiser garantir sua vaga no workshop abaixo vocês encontram a ficha de inscrição. Lembrando que existem apenas vinte vagas e sua inscrição deve ser confirmada por e-mail para ser válida.


quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Hangout de Desenvolvedores do FVM 2013

Algumas novidades rápidas antes de ir ao que interessa.

  1. Meu jogo agora tem nome, Guerra Global, yay!
  2. Ele não será um RPG, mas um cardgame, e vou mandar para a Secular mesmo assim.
  3. Está um calor da porra em Florianópolis, então perdoem meus trajes sumários, e nada de fapar vendo o vídeo!

sábado, 9 de fevereiro de 2013

Minha ideia de jogo para o #FVM2013

A Secular Games recentemente iniciou seu Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2013 anunciando as regras e os temas do concurso deste ano. Como a situação com o Cosa Nostra está parada até a chegada de alguns orçamentos novos, decidi participar do concurso este ano e é da minha ideia para o jogo que vamos ver aqui hoje.

Eu decidi usar dois temas, Conquista e Subversão, e uma meta alternativa de design, a Dominando o Destino, para a criação do jogo. A ideia é que o jogo se passe durante o pós-guerra entre um Império e uma região periférica qualquer que existe aos montes no mundo, aliás, ainda não decidi se devo usar um mundo ficcional ou não, e enquanto um jogador assume o papel de Império, os outros assumem o papel de líderes da resistência local e devem vencer e atingir seus objetivos através de grandes sacrifícios e nacionais.

Ou seja, como não haverão elementos aleatórios no jogo, os jogadores devem sacrificar recursos variados com que começarão o jogo e que sempre aparecem nos teatros da guerra irregular. Estes recursos são todo tipo de coisa como ações de guerrilha e terrorismo, perda de familiares para ataques do Império e mesmo o martírio, o fim da vida do personagem do jogador. Cada recurso atua em conjunto com outros recursos sobre a mesa para avançar ou retroceder os objetivos das duas partes em litígio. Mas e qual o objetivo do jogo?

É dito que um senador estadunidense do início do século disse a seguinte frase:
"In war, truth is the first casuality" ─ Hiram W. Johnson.
"Na guerra, a primeira vítima é a verdade". O objetivo do jogo, para ambos os lados, é a subversão da verdade para avançar a sua agenda política. O jogador responsável pelo Império quer solidificar a sua conquista dessa região periférica enquanto os líderes da resistência querer tornar a ocupação militar estrangeira politicamente impossível de manter.

Essa é a minha ideia geral para o jogo. E aí, o que acham?

Veja a Partida Demonstrativa de Cosa Nostra!

E a Partida Demonstrativa rolou até altas horas ontem a noite. Infelizmente tivemos dois desfalque, Diego Astaurete e Guilherme Moraes acabaram não podendo comparecer, mas foram substituídos por Alan Silva, autor do RPG Cachorros Samurais.

O telespectador chamado ao vivo foi o Fabiano Saccol, que, vocês verão, provou porque não se deve beber e jogar RPG ao mesmo tempo lá pelo final do jogo. :)

Como não chegamos até o fim do jogo desta vez, aguardem uma parte 2 a ser marcada nos próximos dias!

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

Ultimate Campaign me faz querer jogar Pathfinder!

Pathfinder RPG foi um jogo que não atingiu minhas expectativas na sua versão final. Ele pega um problema da 3.5, o fato do sistema ter se tornado complicado demais com vastos subsistemas e contas intermináveis, e o aumenta com ainda mais contas e subsistemas. No fim, para substituir a 3.5, fiquei com Tormenta RPG e suas regras mais simples. No entanto, o próximo lançamento da Paizo quase me faz reconsiderar, pois apresenta muitas das coisas que sempre quis fazer. Me acompanhem rapidamente por alguns dos pontos levantados nesta postagem do blog oficial da Paizo.

9. There's a Table for That. How many siblings does your dwarf character have? What were your parents' professions? What has your alchemist character been up to before you started playing him? What is your relationship to your fellow adventurers? You'll know, because with the background generator, there are tables for all that and much, much, much more.

Yay!

Talvez alguns de vocês fiquem horrorizados com a perspectiva de parte do seu controle sobre a história do personagem ficar nas mãos de alguns dados e tabelas. Mas quando você é o mestre em uma campanha onde o personagem mais bem desenvolvido admite que tem mãe mas não lembra o nome dela sem olhar no histórico de três parágrafos, bem, você vai dar mais valor a um conjunto de tabelas como a que o livro parece oferecer.

8. Build a Legend. The downtime system unlocks awesome new challenges for your character to take on between adventures, like creating a headquarters for your adventures, starting a tavern, or even building a castle. With downtime, use your wealth, influence, and magic to shape your game world like never before.
7. You're the Boss. Downtime isn't just about building structures; it's also about building groups. Once you've constructed a temple to your own glory, you're going to need sycophants to staff it. Cults, mercenary companies, thieves guilds, ships crews, and more are ready and awaiting your orders.

Double Yay!

O bom de um sistema destes é que, de acordo com o que entendi, é o tipo de coisa que pode ser jogada entre o mestre e o jogador, numa mesa de bar na happy hour durante a semana. Legal e prático? Poxa, melhor impossível!

5. It's Going To Be Good To Be the King. Are you the heir to a lost dynasty, seeking to reclaim your throne? Of course you are! And now you can turn your quest into a benefit for your character with story feats, a new breed of feat that helps drive you toward a character objective and that gets even better once you achieve your goal.(...)1. Kneel Before Me! The Kingdom Building rules popularized during the Kingmaker Adventure Path have been revised and expanded, allowing you to found a dynasty, build cities, and chart the course of your nation in more depth and with more control then ever before!
Yay!

O interessante das regras do Kingmaker é que ele não coloca o reino acima da aventura. Você pode perfeitamente conciliar os turnos de administração do governo com o de aventuras. Ponto para a Paizo. E sobre ser rei, o que mais precisa ser dito? Se não fosse bom as pessoas não iam matarem-se por qualquer trono mequetrefe por aí.

3. Theater of War. A dramatic system for running massive battles gives you a way to quantify your tales of battle. Lead skirmishes between war bands, decide the outcome of legendary battles, or even take your nation's knights toe to toe against the towering tarrasque!

Não é exatamente novo, você vai encontrar inclusive regras para combate em massa no Guia da Trilogia, mas batalhas em massa nunca são demais.

2. On Your Honor. Honor points allow your valorous knight, your noble samurai, your rogue with a criminal code, or any other character with rigid guiding principles to gain benefits from their strict lifestyles. Choose a code to live by or create your own!

Ignorando outro subsistema e contas de pontos para fazer, a ideia de que qualquer um pode seguir um código de conduta e ganhar benefícios por isto é beeem legal, e me faz querer, pelo menos, pensar em algo do gênero para usar nas minhas campanhas de Tormenta RPG.

É provável que esse acabe sendo minha primeira compra da linha depois de ter comprado e lido o básico, e vocês, o que acharam?

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Partida demonstrativa de Cosa Nostra nessa sexta!

E aí, pessoal, mil desculpas pela falta de posts aqui durante a segunda metade de dezembro e todo o mês de janeiro, mas durante este período estive meio que isolado da civilização enquanto visitava meus pais em Morro da Fumaça, minha cidade natal. De volta a Florianópolis agora em fevereiro, vocês podem contar com muito mais novidades vindo por aí.

Agora, atualizando a situação do financiamento coletivo, a ideia era de iniciar dia 15 de janeiro mas uma série de imprevistos vem adiando essa data para frente: fornecedores com preços muito altos, fornecedores que vão à falência menos de um mês depois de nos passar um bom orçamento, sem falar que o nosso querido Leonel Domingos, responsável pela HQ introdutória do livro e pela produção de algumas das artes demonstrativas dos produtos para o financiamento coletivo, teve que se ausentar durante alguns dias para terminar um trabalho de máxima urgência para a Jambô Editora. Com tudo isto a data de lançamento do projeto deve ficar em algum momento depois do carnaval, ainda estamos estudando o melhor dia para tanto.

Por outro lado, teremos nesta sexta-feira uma partida demonstrativa via hangout do Cosa Nostra comigo e as ilustres presenças de Eduardo Caetano, autor do hit Violentina, Guilherme Moraes, editor-chefe da Retropunk publicações, e Diego Astaurete, autor de A Fita.

Além disso, se você estiver presente no início da transmissão, às 21h, terá a chance de entrar no jogo! Um dos telespectadores do hangout será sorteado na hora para entrar como quinto jogador, então não cheguem atrasados!

Evento: Partida Demonstrativa de Cosa Nostra
Dia: 8 de fevereiro de 2013, sexta-feira.
Horário: 21h.
Local: Google Hangout.