quarta-feira, 29 de maio de 2013

Morre Jack Vance

O autor Jack Vance morreu no último dia 26 de maio, na Inglaterra, aos 96 anos. A maioria de vocês não devem conhecer o autor diretamente, desde que seus trabalhos não estão facilmente disponíveis em português, mas assim como Tolkien seu trabalho serviu de inspiração para o primeiro RPG do mundo, Dungeons & Dragons.

No caso, o sistema de magia de D&D é baseado nas regras da magia de seu romance The Dying Earth, que acabou ficando conhecido pelos fãs de RPG como sistema "vanceano" de magia. Odiado por uns e amado por outros, o sistema atravessou décadas em diversas edições de D&D até ser abandonado na 4ª edição do jogo em 2008, embora continue presente em jogos inspirados nas edições clássicas do jogo como Old Dragon e em versões que atualizam a edição 3.5 como Tormenta RPG e Pathfinder RPG.

Leia o obituário de Jack Vance no jornal The Guardian.

sexta-feira, 24 de maio de 2013

Novidades e prévias para Cosa Nostra e Tormenta RPG

Voltando ao mundo dos blogs depois de um bom tempo, vamos a uma novidade de cada vez.

1. A campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra foi um sucesso. Yay! Arrecadamos mais de R$ 10 mil e já começamos a trabalhar para entregar as recompensas o mais breve possível. :)



2. Lancei no fórum da Jambô uma prévia da futura coletânea de aventuras para Tormenta RPG que a Jambô irá publicar. No caso, uma parte do texto da aventura O Disco dos Três Revisitado. Vocês podem conferir ela mais pra frente, mas já aviso, tem spoilers pesados para quem vai jogar a aventura! Só selecionar o texto a seguir para ler, queridos!

Parte 5 – Enfrentando o Guardião 
Como em todo mapa de tesouro que se preze, o “X” marca o local. Quando os heróis atingirem qualquer hexágono adjacente a este, o medalhão entregue pelo velho começará a brilhar. O Mestre pode aumentar ou diminuir o raio de alcance do medalhão, a seu critério, para ajudar ou dificultar a busca. 
Este ponto fica na base de uma montanha, e aqui se localiza o santuário onde está guardada a primeira parte do Disco dos Três. É uma caverna que penetra na montanha, e a entrada foi esculpida na rocha como uma enorme caveira humana — o que, sem dúvida, deu nome à ilha. 
O interior da caverna é escuro e emite um constante zumbido, e os aventureiros devem providenciar fontes de luz. Infelizmente, a caverna é ocupada por uma colméia com dezenas de milhares de abelhas! Avançar é uma tarefa árdua, lutar contra as abelhas é praticamente impossível – armas cortantes e perfurantes não funcionam, apenas as de contusão ou ataques de energia. Mesmo sendo apenas abelhas normais, elas atacam em grupo e a cada rodada podem causar 2d6 pontos de dano através de dezenas de picadas. Dispersar completamente o enxame exige que os heróis causem mil pontos de dano à colméia. 
Outra opção é tentar passar por elas de forma completamente neutra, sem atrair a atenção. Isto exige um teste estendido de Adestrar Animais (CD 20) com seis sucessos antes de três falhas. Em caso de falha, é possível tentar de novo desde que se acalme as abelhas com um teste de Adestrar Animais (CD 30). 
Depois de percorrer a caverna por algum tempo, chegam a uma vasta câmara circular. Inscrições e desenhos formados nos favos da colméia representam a luta de antigos heróis contra várias criaturas maléficas. Um teste de Conhecimento (religião) contra CD 20 revela que as pinturas e inscrições simbolizam a luta do Bem contra o Mal. 
Perto da extremidade oposta da câmara está um altar de favos onde repousa a primeira parte do Disco dos Três. Mas, quando os heróis avançam para pegá-lo, o Guardião do Disco abandona seu esconderijo nas sombras. Seu aspecto é demoníaco: tem o corpo massivo de um urso, com chifres de bode e asas membranosas de morcego. Se os heróis chegaram até aqui de forma neutra, sem incomodar a colméia, ele estará disposto a conversar e entregar o Disco através de um teste. Caso contrário, ele atacará junto de 3d6 abelhas gigantes que estão presentes na câmara. 
O teste do guardião consiste numa versão mais perigosa da passagem pela colméia até aqui. O herói deve passar em teste estendido de Adestrar Animais (CD 25) e obter três sucessos antes de três falhas para chegar até o Disco sem alertar as abelhas gigantes. Além disto, ele deve pegar o Disco da forma mais neutra possível, exigindo um teste de Vontade (CD 20) para limpar seu coração de todas as pertubações. 
Este parte foi criada para representar a Neutralidade, e somente poderá ser tocada por um personagem Neutro. Não revele esse detalhe aos jogadores, deixe qualquer um deles tentar. Se o personagem que tocar no disco não for Neutro, sofrerá um choque violento que causará 6d6 pontos de dano. Um teste de Fortitude (CD 19), reduz o dano à metade. Obviamente, isto irá alertar as abelhas e será considerada uma falha no teste do guardião, que ataca.

3. BTW, na quarta-feira abri uma empresa como MEI com o nome fantasia de Estúdio V. Primeiro passo para dominar o mundo? :)


sexta-feira, 10 de maio de 2013

Um pedido para a Família do Cosa Nostra


Faltam exatamente 10 dias para o fim da campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra, e apesar de já termos 81% da nossa meta, ainda não a alcançamos. É hora da Família entrar em ação para defender seus interesses, ou não teremos como publicar o jogo.

Compartilhem o link, peçam para os amigos, tios e vizinhos colaborarem, postem em seus blogs pessoais sobre a campanha, e também no Twitter, não importa como, façam o projeto acontecer, lutem com a gente porque nós precisamos de vocês para fazer o Cosa Nostra acontecer, porque não é apenas o nosso jogo, mas o jogo dessa comunidade de apaixonados por RPG, filmes, quadrinhos e tantas outras formas de histórias de máfia.

Conto com vocês, obrigado.

João Paulo Francisconi.

Link do projeto no Catarse:
http://catarse.me/pt/CosaNostraRPG

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Jambô deve lançar três livros em maio!

A Jambô Editora está em chamas neste mês de maio. Depois do lançamento da caixa O Mundo de Arton em abril, a editora promete três lançamentos este mês: Manual do Combate, O Inimigo do Mundo 3ª Edição e o Manual do Aventureiro de Mega City! Todos já estão em pré-venda na loja Jambô por, respectivamente, R$ 31,50, R$ 44,90 e R$ 22,90 com frete grátis (preço promocional, os preços de capa são R$ 35,00, R$ 49,90 e R$ 25,90).

O Manual do Combate é o livro dedicado às classes combatentes de Tormenta RPG, trazendo novas opções para jogadores e mestres que desejam por uma campanha mais marcial, tendo 128 páginas em preto e branco. O Inimigo do Mundo 3ª Edição traz um conto extra e várias correções no texto, além de todo o material da 2ª edição. Enquanto Mega City: Manual do Aventureiro dá aos jogadores e mestres de Mega City mais de cem novas opções e muito material descritivo o primeiro cenário oficial de 3D&T Alpha!

Estou de olho no Manual do Combate, e vocês?

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Discurso do estado da porra toda

Não posto nada por aqui desde que a campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra começou, dia 5 de abril. Bom, isto é porque tem acontecido muita, muita coisa mesmo de lá para cá. Mas vamos por partes.
  1. De lá para cá, a campanha do Cosa Nostra arrecadou R$ 6.985,00, faltando muito pouco para os R$ 8.750,00 necessários para bater a meta inicial.
  2. Rolou eventos de Cosa Nostra em Florianópolis/SC, Joinville/SC e em Campinas/SP. Apesar de ainda não saber como foi o evento em Campinas.
  3. Estou refazendo uma aventura, da coletânea Só Aventuras que a Jambô vai publicar, porque o arquivo desapareceu, e é justamente a que tem fichas de personagem de alto nível. Shit happens.
  4. Também estou fazendo uma aventura para Tormenta que vai sair de graça (e vai ser oficial), como um pedido de desculpas por um erro na caixa O Mundo de Arton. E pra variar, estou atrasado com a escrita.
  5. Também estou pesquisando orçamentos e outras coisas para a campanha do Cosa Nostra, já que estamos planejando novas recompensas para a reta final.
Como deu para ver, rolou bastante coisa neste último mês, fora outros problemas pessoais como por exemplo uma infecção em um machucado no meu cotovelo, que me incomodou por mais de uma semana e me deixou meio dopado de remédios o tempo todo.